Profil

Der Mensch
hinter den Projekten

Freiberuflicher Entwickler aus Manfredonia, Italien. Ich arbeite von hier aus, aber die Kunden kommen von überall dort, wo es Internet gibt — bislang bis Budapest. Hier erzähle ich, woher ich komme, wie ich arbeite und was ich gerade baue.

Angefangen habe ich mit Hardware

Die Anfänge

Als Erstes habe ich iPhones auseinandergenommen — das 5C, das 5S, ein paar Modelle dazwischen. Mich faszinierte, dass ein Haufen Einzelteile zusammengesetzt ein ganzes Betriebssystem zum Laufen bringt. Ich wollte sie eines nach dem anderen verstehen.

Von Telefonen bin ich zu Macs übergegangen: Hauptplatinen, Netzteile, Kühlkörper, Anschlüsse. Hardware ist mein natürliches Terrain — ich schraube daran, seit ich ein Junge war.

Mit Software habe ich mich schwerer getan. Die ersten Zeilen habe ich in der Schule geschrieben, bei den Projekten des Lehrers; dann habe ich autodidaktisch weitergemacht, und heute bin ich darin am weitesten.

Ich möchte meinem Informatiklehrer am ITIS danken, Luigi Olivieri. Er hat mir die Grundlagen gegeben, als ich sie wirklich brauchte.

Kunden und eigene Projekte

Was ich gemacht habe

Ein bisschen von allem: AR- und VR-Installationen von den USA in Green Bay bis Budapest, Mobile-Apps für die Stores, IoT-Geräte, E-Commerce, visuelle Identitäten für kleine Betriebe. Neben der Kundenarbeit hatte ich immer ein eigenes Projekt offen: So lerne ich Neues und entscheide selbst, was und wann.

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Werkzeuge, die ich nutze

Der Stack

Die Sprachen, die ich am häufigsten nutze, sind Python, JavaScript, C/C++ und Swift. Für 3D und AR Unity. In der Praxis lerne ich aber, was das Projekt braucht — ob es mit einer Platine oder mit einem Browser sprechen muss.

PythonJavaScriptC / C++SwiftUnity

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Hardware, mit der ich arbeite

Mein Setup

Was ich zum guten Arbeiten brauche: MacBook und 3D-Drucker zum Entwickeln und Drucken von Prototypen, iPad zum Zeichnen, bevor ich Code schreibe, iPhone und Apple Watch, um Apps dort zu testen, wo sie wirklich genutzt werden, Vision Pro und Ray-Ban Meta für AR und Mixed Reality, AirPods für Anrufe.

Wie ich ein Projekt angehe

Die Methode

Ich folge keiner starren Methode: Jedes Projekt hat seine Eigenheiten, und die entdeckt man meist erst mittendrin. Zwei Dinge mache ich aber immer.

  • Bevor ich eine Zeile Code schreibe, versuche ich das Problem wirklich zu verstehen. Kunden wissen oft, was sie wollen, aber nicht immer warum — und dieses Warum zu verstehen verändert erheblich, was tatsächlich gebaut werden muss.
  • Dann zeige ich so früh wie möglich etwas Laufendes, auch wenn es grob ist. Eine hässliche, aber lebendige Version in einer Woche ist mehr wert als eine perfekte Spezifikation auf Papier: Wenn es nicht das ist, was du im Kopf hattest, merken wir es sofort und nicht drei Wochen später.

Bei Zeiten und Preisen bin ich direkt. Wenn ich langsamer werde, sage ich es. War die Schätzung falsch, sage ich es sofort und nicht am Projektende. Und wenn ich sage, es ist fertig, dann ist es wirklich fertig: getestet, in Produktion, mit Anleitung.

Mehreres parallel

Woran ich gerade baue

Zurzeit habe ich mehrere Projekte gleichzeitig offen, einige mit Kunden, andere ganz meine eigenen: von Barrierefreiheit bis angewandter KI, von Wearables bis zu Werkzeugen für Menschen, die den ganzen Tag am Rechner arbeiten. Namen nenne ich vorerst lieber nicht: Sobald etwas ans Licht kommt, findest du es unter Arbeiten.

Der Grundgedanke ist einer: aufhören, nach Stunden abzurechnen, und anfangen, Dinge zu bauen, die weiter Wert schaffen, auch wenn ich gerade nicht daran arbeite.

Meine Grundsätze

Was mir wichtig ist

  • Keine Tricks, um Nutzer hereinzulegen. Ich baue nichts, das um jeden Preis Conversions herauspressen soll: Fragt ein Kunde danach, sage ich Nein.
  • Ich respektiere die Zeit derer, die mit mir arbeiten. Kurze Meetings und nur, wenn sie wirklich nötig sind; alles andere per Nachricht oder E-Mail.
  • Ich halte den Code sauber, auch wenn der Kunde ihn nie sieht. Scheinbar kostet das etwas mehr, doch es zahlt sich jedes Mal aus, wenn jemand wieder Hand anlegt.

Die Versionen dieser Website

Geschichte

Jede Version ist eine Momentaufnahme meines technischen Stands, als ich sie schrieb. Auch die alten lasse ich online: So sehe ich, wie weit ich gekommen bin.

  • V1 — Mai 2025. HTML und CSS von Hand, eine einzige Seite. In zwei Abenden hingestellt, als ich etwas brauchte, das ich den ersten Kontakten schicken konnte.
  • V2 — Juli 2025. Komplette Neufassung: Animationen, Glaseffekt, Video-Vorschauen. Sorgfältiger, aber noch alles in einer Datei mit zweitausend Zeilen.
  • V3 — Mai 2026. 3D-Zylinder der Projekte, interaktive Partikel in Echtzeit erzeugt, helles und dunkles Thema, fünf Sprachen.
  • V4 — 2026. GSAP, 3D-Modelle, fünf Sprachen und eine Animationsregie für jeden Abschnitt. Sie ist noch online.
  • V5 — die, die du gerade siehst. Eine einzige Grafik-Engine für die ganze Szene, Glas von Hand gezeichnet statt vom Browser, und Scrollen von der Seite selbst gesteuert, damit Inhalt und Glas nicht auseinanderlaufen können.
Vorschau V1
V1 mag 2025
Vorschau V2
V2 lug 2025
Vorschau V3
V3 mag 2026
Vorschau V4
V4 2026