Profil

La personne
derrière les projets

Développeur indépendant basé à Manfredonia, en Italie. Je travaille d’ici, mais les clients viennent de partout où il y a internet — jusqu’à Budapest, pour l’instant. Voici d’où je viens, comment je travaille et ce que je construis en ce moment.

J’ai commencé par le matériel

Les origines

Les premiers démontages, c’étaient des iPhone — le 5C, le 5S, quelques modèles entre les deux. Ce tas de pièces qui, assemblées, faisaient tourner un système d’exploitation entier me fascinait. Je voulais les comprendre une par une.

Des téléphones je suis passé aux Mac : cartes mères, alimentations, dissipateurs, connectiques. Le matériel est mon terrain naturel — j’y mets les mains depuis tout jeune.

Le logiciel m'a demandé plus de temps. J'ai écrit mes premières lignes à l'école, sur les projets donnés par le professeur ; puis j'ai continué en autodidacte, et c'est aujourd'hui la partie où je suis le plus avancé.

Je veux remercier mon professeur d'informatique à l'ITIS, Luigi Olivieri. Il m'a donné les bases quand j'en avais vraiment besoin.

Clients et projets personnels

Ce que j’ai fait

Un peu de tout : installations AR et VR des États-Unis, à Green Bay, jusqu’à Budapest ; applications mobiles pour les stores, objets connectés, e-commerce, identités visuelles pour de petites structures. À côté des projets clients, j’ai toujours gardé un projet personnel ouvert : il me sert à étudier des choses nouvelles en choisissant moi-même quoi apprendre et quand.

Travaux & clients →   Projets personnels →

Outils que j’utilise

La stack

Les langages que j’utilise le plus sont Python, JavaScript, C/C++ et Swift. Pour la 3D et l’AR, Unity. Mais en pratique, j’apprends ce dont le projet a besoin, qu’il faille parler à une carte ou à un navigateur.

PythonJavaScriptC / C++SwiftUnity

Toutes les compétences →

Le matériel avec lequel je travaille

Mon installation

Ce dont j’ai besoin pour bien travailler : MacBook et imprimante 3D pour développer et imprimer des prototypes, iPad pour dessiner avant d’écrire du code, iPhone et Apple Watch pour tester les applications là où elles seront vraiment utilisées, Vision Pro et Ray-Ban Meta pour l’AR et la réalité mixte, AirPods pour les appels.

Comment j’aborde un projet

La méthode

Je ne suis pas de méthode rigide : chaque projet a ses particularités, et on ne les découvre en général qu’une fois dedans. Deux choses, pourtant, je les fais toujours.

  • Avant d’écrire une ligne de code, j’essaie de bien comprendre le problème. Le client sait souvent ce qu’il veut, mais pas toujours pourquoi — et comprendre ce pourquoi change beaucoup ce qu’il faut réellement construire.
  • Ensuite, je montre quelque chose qui tourne le plus tôt possible, même grossier. Une version moche mais vivante en une semaine vaut mieux qu’une spécification parfaite sur le papier : si ce n’est pas ce que vous aviez en tête, on s’en rend compte tout de suite, pas trois semaines plus tard.

Sur les délais et les prix, je suis direct. Si je prends du retard, je vous le dis. Si l’estimation était fausse, je vous le dis à ce moment-là, pas en fin de projet. Et quand je dis que c’est prêt, c’est vraiment prêt : testé, en production, avec le mode d’emploi.

Plusieurs choses en parallèle

Ce que je construis

En ce moment, j’ai plusieurs projets ouverts en parallèle, certains avec des clients, d’autres entièrement les miens : de l’accessibilité à l’IA appliquée, des objets portables aux outils pour ceux qui travaillent toute la journée sur ordinateur. Pour l’instant, je préfère ne pas citer de noms : quand quelque chose sortira au grand jour, vous le trouverez dans Travaux.

L’idée de fond est unique : arrêter de facturer à l’heure et commencer à construire des choses qui continuent de créer de la valeur même quand je n’y travaille pas.

Mes principes

Ce à quoi je tiens

  • Pas d’astuces pour piéger les utilisateurs. Je ne construis pas de choses conçues pour extorquer des conversions à tout prix : si un client le demande, je dis non.
  • Je respecte le temps de ceux qui travaillent avec moi. Des réunions courtes et seulement quand elles sont vraiment nécessaires ; tout le reste par message ou par e-mail.
  • Je garde le code propre même quand le client ne le voit pas. Cela semble coûter un peu plus, mais cela paie chaque fois qu’on y revient.

Les versions de ce site

Historique

Chaque version est un instantané de mon niveau technique au moment où je l’ai écrite. Je garde aussi les anciennes en ligne : cela me permet de voir le chemin parcouru.

  • V1 — mai 2025. HTML et CSS écrits à la main, une seule page. Montée en deux soirées, quand il me fallait quelque chose à envoyer à mes premiers contacts.
  • V2 — juillet 2025. Réécriture complète : animations, effet verre, aperçus en vidéo. Plus soignée, mais toujours dans un seul fichier de deux mille lignes.
  • V3 — mai 2026. Cylindre 3D des projets, particules interactives générées à la volée, thèmes clair et sombre, cinq langues.
  • V4 — 2026. GSAP, modèles 3D, cinq langues et une mise en scène d'animations pour chaque section. C'est celle encore en ligne.
  • V5 — celle que vous regardez. Un seul moteur graphique pour toute la scène, un verre dessiné à la main plutôt que par le navigateur, et un défilement géré par le site pour que le contenu et le verre ne puissent pas se désolidariser.
Aperçu V1
V1 mag 2025
Aperçu V2
V2 lug 2025
Aperçu V3
V3 mag 2026
Aperçu V4
V4 2026